Take-Two věří, že cloud streaming za tři roky změní herní průmysl
Šéf Take-Two Interactive Strauss Zelnick v rozhovoru s investory uvedl, že rostoucí cena hardwaru nepomalí prodeje jejich her, včetně GTA 6. Věří však, že cloud streaming by v příštích třech letech mohl zásadně zvýšit počet hráčů a rozšířit dosah her i mimo hlavní trhy, podobně jako to kdysi udělal přechod na PC.
Co je cloud gaming a jak by mohl změnit herní průmysl?
Cloud gaming umožňuje hraní her na vzdálených serverech se streamováním videa na místní zařízení, bez nutnosti výkonného hardwaru. Měl by snížit bariéru vstupu tím, že by hry byl schopny hrát na levnějších zařízeních a rozšířit počet potenciálních hráčů mimo tradičně bohaté trhy.
Proč se Take-Two neobává vysokých cen konzolí?
Podle CEO Zelnick by vyšší ceny neměly ovlivnit prodeje, protože jejich hry nabízejí zkušenosti, které si hráči přejí. Věří však, že nižší ceny by byly lepší, protože by hardware dostalo do více rukou.
Jakou roli hraje PC v strategie Take-Two?
Prodeje na PC vzrostly z přibližně 2 % prodejů před dvaceti lety na současných 50 %. Zelnick věří, že tento trend bude pokračovat a PC se stane stále důležitější platformou pro distribuci her.
- Hackeři skupiny CyberLeek hrozí dalšími úniky z GTA 6 a staví si podmínky — notebookcheck.net 78 % shoda
- Apple oznámil kvítnovou akci s představením skládacího iPhonu — theverge.com 77 % shoda
- Paměťová kapacita pro rok 2027 je údajně vyprodána — ign.com 76 % shoda
- Take-Two Interactive
- Strauss Zelnick
- Grand Theft Auto VI
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Microsoft4
- cloud streaming